Создание сечения объекта
- PartDesign: Создаем тело, в него добавляем примитив (куб). Прозрачность 75.
- PartDesign: Добавляем три опорные точки
- PartDesign: Создаем опорную плоскость с использование опорных точек (выбрать режим «по 3-м точкам», при указании каждой точки нажать кнопку Выбор на привязке)
- Part: Выбрать куб и опорную плоскость, меню Part — Разделить. Получаем контур сечения
- PartDesign: Создаем еще одну опорную точку, выбираем привязку по вершине, выбираем вершину полученного среза, указываем привязку Ближайшая точка (1 или 2).
В результате получаем 4 опорные точки. - PartDesign: на опорной плоскости строим эскиз — опорные точки переводим на эскиз с помощью Внешней геометрии, затем строим контур, при этом следим, чтобы концы отрезков совпадали с проекциями опорных точек. Если все сделано правильно — эскиз не содержит степеней свободы.
- Удаляем все опорные точки, опорную плоскость и срез (это необходимое условие для успешности следующего действия).
- Part: Выделяем в дереве объектов эскиз и строим грань «Создать грань из ломаных».